《Dota 2》英雄指南作者的故事

时间:2019-08-24 来源:www.syingenta.com

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迈克尔科恩坐在去大峡谷的公共汽车上,但他并不关心窗外的风景,一直低头看着他面前的笔记本电脑。但这并不是很有用,因为科恩很难连接到互联网。所以当假期回家时,他赶紧放下行李,花了12个小时完成他的项目。

2015年12月,《Dota 2》刚刚在平衡更新中添加了一个新的英雄Arc Warden。 Cohen,Torte de Lini的网名,一直在更新和维护游戏指南,以帮助人们熟悉《Dota 2》中的117位英雄。在补丁发布后仅三个小时,科恩已经向指南发布了350个更新。

《Dota 2》是一个非常复杂的游戏,有许多独特的英雄和道具,很难入门。对于玩家,尤其是初学者,科恩的作品就像一座灯塔如果没有它,它可能会在海中迷失。

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Torte de Lini关于蒸汽的指南页

科恩的指南吸引了超过3.64亿订户。虽然他把这个项目搁置了一段时间,但它在今年早些时候恢复了。只要你在《Dota 2》中使用了一个奇怪的英雄来查看指南,你就可能已经看到了科恩的名字,并从他的不懈努力中获益。

科恩坚持更新指南有一个原因:证明自己。

“人们认为我正在提供慈善服务,但这是为了我自己。”科恩告诉我,“我想要证明,无论多么耗时和费力,我都能坚持下去。我上高中时总是失败。从未做过任何有价值的事情。”

大学毕业后,科恩在电子竞技行业担任志愿者多年,然后开始制作指南。科恩认为,这可以让他更好地融入玩家社区,其他人只会通过他的工作来评估他,而不是他的关系或他赚多少钱。

“该指南是我引以为荣的重要组成部分和价值观。我年轻的时候犯了一个错误,就是根据别人接受我的程度来评估我的自我价值,但与此同时,这个错误也给了我。带来了很多机会,朋友和成就。“

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Cohen自2005年以来一直在玩MOBA游戏,并与许多作品合作,包括《Dota 2》的前身《DotA Allstars》。他还使用了其他玩家制作的指南。

“在我父母离婚几年后,我们从美国搬到加拿大魁北克省,而我和我的兄弟经常玩《魔兽争霸3》不同的定制游戏和模式。视频游戏帮助我们度过了这段困难时期。《Hero Line Wars》在众多自定义作品中,如《Pimp my Peon》和《Hell vs. Heaven》,《DotA Allstars》是我们最喜欢的作品之一。“

2013年2月,科恩开始了“标准英雄建设项目”。他花了很多时间研究细节和统计数据,这使得《Dota 2》很容易成为玩家查询的指南。

在发布新补丁《Dota 2》之后,一些指南作者很少修改他们的工作,但Cohen更专注于指南的迭代更新。例如,7.20版本重新设计了近三分之一英雄的技能,这意味着他需要对指南进行重大修改。

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“新版本将在前48小时内立即推出,然后在接下来的几周内更新。否则,订阅者只会看到过时的版本,可能会被误导。“

“例如,您可能会发现在6.84补丁中,我们进行了400次更新。但事实上,在6.85补丁发布之前的几周内,我做了大约1500次更改。这是因为有了新补丁。发布时,我需要花费大量的时间和精力来调整和改变指南。“

科恩指出,新秀与高手的区别在于机会的时机和操作,但他们都想用英雄来达到同一目标,所以标准化的英雄建构适合每个人。他认为自己是一个非常普通的球员。如果他缺乏一些专业知识,他会将玩家反馈,从专业比赛收集的信息以及OpenDota等网站的统计数据整合到指南中。

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但这项无偿和无偿的工作也给科恩带来了一些负担。一方面,因为他已经投入了大量的时间和精力来《Dota 2》多年,他并不像他以前玩游戏那么快乐。另一方面,持续和频繁的内容更新也使他感到压力。例如,在2018年,由于Valve将《Dota 2》的更新节奏调整为每两周一次,Cohen不得不花费更多时间进行更新。

“每隔两周,我必须坐在电脑前,对新的补丁进行大约100次更改。随着游戏的变化,我还需要检查它们。真的很累。“

科恩为制作指南牺牲了很多个人时间,包括工作日,周末甚至假期,有时熬夜,但他仍然认为值得。 “我认识很多伟大而令人钦佩的人,他们都使用我的导游。有些人会用它来开发机器学习AI,有些人赢得了《Dota 2》世界冠军,而游戏开发者则使用它们和他们的家人。一起玩游戏。“

“这些人因为我所做的事情而认识我并喜欢我。这让我感觉很高兴见到他们。我总是感到幸福和快乐。”

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迈克尔科恩坐在去大峡谷的公共汽车上,但他并不关心窗外的风景,一直低头看着他面前的笔记本电脑。但这并不是很有用,因为科恩很难连接到互联网。所以当假期回家时,他赶紧放下行李,花了12个小时完成他的项目。

2015年12月,《Dota 2》刚刚在平衡更新中添加了一个新的英雄Arc Warden。 Cohen,Torte de Lini的网名,一直在更新和维护游戏指南,以帮助人们熟悉《Dota 2》中的117位英雄。在补丁发布后仅三个小时,科恩已经向指南发布了350个更新。

《Dota 2》是一个非常复杂的游戏,有许多独特的英雄和道具,很难入门。对于玩家,尤其是初学者,科恩的作品就像一座灯塔如果没有它,它可能会在海中迷失。

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Torte de Lini关于蒸汽的指南页

科恩的指南吸引了超过3.64亿订户。虽然他把这个项目搁置了一段时间,但它在今年早些时候恢复了。只要你在《Dota 2》中使用了一个奇怪的英雄来查看指南,你就可能已经看到了科恩的名字,并从他的不懈努力中获益。

科恩坚持更新指南有一个原因:证明自己。

“人们认为我正在提供慈善服务,但这是为了我自己。”科恩告诉我,“我想要证明,无论多么耗时和费力,我都能坚持下去。我上高中时总是失败。从未做过任何有价值的事情。”

大学毕业后,科恩在电子竞技行业担任志愿者多年,然后开始制作指南。科恩认为,这可以让他更好地融入玩家社区,其他人只会通过他的工作来评估他,而不是他的关系或他赚多少钱。

“该指南是我引以为荣的重要组成部分和价值观。我年轻的时候犯了一个错误,就是根据别人接受我的程度来评估我的自我价值,但与此同时,这个错误也给了我。带来了很多机会,朋友和成就。“

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Cohen自2005年以来一直在玩MOBA游戏,并与许多作品合作,包括《Dota 2》的前身《DotA Allstars》。他还使用了其他玩家制作的指南。

“在我父母离婚几年后,我们从美国搬到加拿大魁北克省,而我和我的兄弟经常玩《魔兽争霸3》不同的定制游戏和模式。视频游戏帮助我们度过了这段困难时期。《Hero Line Wars》在众多自定义作品中,如《Pimp my Peon》和《Hell vs. Heaven》,《DotA Allstars》是我们最喜欢的作品之一。“

2013年2月,科恩开始了“标准英雄建设项目”。他花了很多时间研究细节和统计数据,这使得《Dota 2》很容易成为玩家查询的指南。

在发布新补丁《Dota 2》之后,一些指南作者很少修改他们的工作,但Cohen更专注于指南的迭代更新。例如,7.20版本重新设计了近三分之一英雄的技能,这意味着他需要对指南进行重大修改。

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“新版本将在前48小时内立即推出,然后在接下来的几周内更新。否则,订阅者只会看到过时的版本,可能会被误导。“

“例如,您可能会发现在6.84补丁中,我们进行了400次更新。但事实上,在6.85补丁发布之前的几周内,我做了大约1500次更改。这是因为有了新补丁。发布时,我需要花费大量的时间和精力来调整和改变指南。“

科恩指出,新秀与高手的区别在于机会的时机和操作,但他们都想用英雄来达到同一目标,所以标准化的英雄建构适合每个人。他认为自己是一个非常普通的球员。如果他缺乏一些专业知识,他会将玩家反馈,从专业比赛收集的信息以及OpenDota等网站的统计数据整合到指南中。

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但这种无报酬的工作也给科恩带来了一些负担。一方面,由于多年来他投入了大量的时间和精力在[0x9A8b]上,他不像以前玩游戏那样快乐。另一方面,持续频繁的内容更新也让他感到压力。例如,在2018年,随着Valve将[0x9A8b]的更新节奏调整为每两周一次,Cohen不得不花费更多时间进行更新。

“每两周,我必须坐在电脑前,对新补丁做大约100次修改。随着游戏的变化,我还需要检查它们。真是太累了。

科恩为制作指南牺牲了很多个人时间,包括工作日、周末甚至节假日,有时还熬夜,但他仍然认为这是值得的。“我认识许多伟大而令人钦佩的人,他们都在用我的向导。一些人将使用它来开发机器学习人工智能,一些人赢得了[0x9A8b]世界锦标赛,游戏开发人员使用它们和它们的家人。一起玩游戏。”。

“因为我的所作所为,这些人了解我,也喜欢我。我很高兴见到他们。我总是感到快乐和幸福。